MODELOS DE EQUIPAMIENTO
- Modelo uno a uno
Este consiste en que cada alumno puede hacer uso y manejo de un computador.
Ejemplo: el alumno se convierte en creador de su propio conocimiento,
habilidad motriz, cuidado del equipo (responsabilidad del equipo), buen uso de
la PC.
- Modelo uno a tres
Este modelo se lleva a cabo cuando las computadoras no son suficientes
para que cada alumno trabaje individualmente.
Ejemplo: habrá intercambio de conocimiento, habilidades reforzadas, trabajo colaborativo, se da un aprendizaje entre alumnos, desarrollo de las competencias tecnológicas.
- Modelo uno a treinta
Este modelo se caracteriza porque es el docente quien cuanta únicamente
con el equipo de computo y los estudiantes prestan atención a los contenidos al
frente o participan en contar con pizarrón interactivo.
Ejemplo: participación, atención, interacción.